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Activité Scratch en 5e: l'aquarium ---يهمنا غير الباك

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Voici une activité simple permettant de s'initier à Scratch , ce petit logiciel algorithmique à base de puzzles. Il s'agit ici de construire un aquarium avec des poissons en mouvement. 1°) Choisir comme arrière-plan un fond aquatique, parmi ceux disponibles (sur la figure ci-dessous, c'est vers le rectangle vert en bas à gauche) - cliquer sur les images pour les agrandir -  2°) Supprimer le lutin d'origine (le chat), en faisant clic droit sur le chat puis supprimer 3°) Chercher d'autres lutins comme des poissons, un crabe, pieuvre, requin, etc..; (rectangle vert de droite) Script de la pieuvre:  on commence par donner un angle de quelques degrés répéter indéfiniment: avancer/rebondir/ se remettre droit/changer de costume* * la plupart des lutins ont plusieurs costumes a, b voire c changer de costume donne l'illusion d'un mouvement Script du requin:  on commence par lui donner le costume normal puis on applique  un angle de quelques degrés répéter indéfinimen...